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Gamification

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Metodologie:  Gamification

Gamification, game-based learning e apprendimento emotivo: tre espressioni di cui oggi si sente sempre più spesso parlare in riferimento alla didattica e all'innovazione delle sue metodologie.

Gamification

Espressione inglese che esprime il concetto di “ludicizzazione”: l’utilizzo di elementi tipici del gioco in contesti non ludici per favorire la partecipazione e la motivazione. Le sue logiche sono applicabili in molti campi, tra i quali, appunto, anche quello della scuola. Rientrano nei i suoi meccanismi, ad esempio, l’assegnazione di punteggi, la raccolta di badge, le classifiche dei partecipanti

Game-based learning

Tipologia di giochi esplicitamente progettati in ottica educativa o che possono essere utilizzati in ambito scolastico ed educativo per raggiungere scopi formativi e sviluppare competenze. Ne è un esempio Minecraft.

Apprendimento emotivo

L’apprendimento è considerato non come un processo statico di trasmissione e assimilazione di nozioni, ma come un percorso in cui gli elementi emozionali giocano un ruolo fondamentale: l’apprendimento incorpora emozioni positive e negative che derivano dal contatto con la realtà e dall'esperienza diretta e che rendono il processo più coinvolgente ed efficace.

Molti dei prodotti ide-112 utilizzano le tecniche di gamification per rendere coinvolgente la formazione, favorire l'apprendimento e aumentare il ricordo dell'esposizione.
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